7 jeux de tarot pour les fans de science-fiction et de super-héros

Les fandoms de science-fiction sont peut-être moins manifestement en phase avec le tarot que leurs homologues fantastiques, mais cette apparente déconnexion entre la magie et la technologie produit de nombreuses surprises et synchronicités divertissantes.

Le tarot comprend traditionnellement 78 cartes au total, avec 22 arcanes majeurs et 56 arcanes mineurs. Les arcanes majeurs utilisent des images archétypales pour représenter des événements et des leçons importants, suivant un chemin métaphorique à travers les mystères de la vie connu sous le nom de « voyage du fou ». Les Arcanes Mineurs sont des cartes assorties qui concernent davantage la vie quotidienne et les situations banales.

Dans ces decks, les combinaisons traditionnelles de baguettes, coupes, épées et pentacles (ou pièces de monnaie) sont souvent remplacées par des objets de l’univers du fandom, tels que des « synthés » au lieu de « pentacles » dans le Tomber deck, ou « Dés » au lieu de « Épées » dans le Choses étranges pont. La plupart incluent des guides d’accompagnement, dont beaucoup présentent des planches originales, des mises en page spécifiques des cartes, dans lesquelles chaque emplacement de carte offre une réponse ou un aperçu particulier.

On ne peut qu’espérer qu’un jour il y aura un Guerres des étoiles tarot.

Le jeu de tarot et le guide DC

Par Casey Gilly et illustré par 17th & Oak (Insight Editions)

Le jeu de tarot DC Comics comporte des catégorisations précises. Les interprétations de la carte Impératrice, par exemple, incluent des liens avec la nature, la maternité et la féminité. Qui de mieux pour incarner cet archétype que Poison Ivy, une représentation de Mère Nature elle-même ? Harley Quinn, quant à elle, incarne le Fou, une carte symbolisant la liberté et la spontanéité ou, dans son état inversé, l’insouciance et le comportement à risque. Ce sont deux exemples parmi tant d’autres qui feront le bonheur des fans de DC et des amateurs de tarot.

Les costumes conservent leurs noms traditionnels.

Fallout : le jeu de tarot officiel et le guide

Par Tori Schafer et illustré par Ronnie Senteno (Insight Editions)

La franchise de jeux Fallout de Bethesda devient plus ésotérique qu’un décor comme « un désert apocalyptique post-nucléaire » pourrait le suggérer. Les cartes et le guide sont conçus pour avoir l’air battus sur les bords, comme s’ils avaient été récemment déterrés dans un coffre-fort abandonné depuis longtemps. Dogmeat, un berger allemand préféré des fans, apparaît comme le Soleil, incarnant la joie, la positivité et le succès. Là où l’illustration classique montre un enfant montant à cheval, Tomber‘s Sun montre Dogmeat avec un jouet à mâcher Vault Boy dans la bouche. « Tout comme la viande de chien est une source de bonheur et d’amour sans fin pour l’unique survivant, vous avez également trouvé un soleil plus brillant », écrit Schafer. Une lueur d’optimisme dans une friche nucléaire.

Les baguettes sont des « mousquets », les coupes sont des « lanternes », les épées sont des « aciers » et les pentacles sont des « synthés ».

Jeu de tarot Marvel et guide

Par Syndee Barwick et illustré par Lily McDonnell (Rizzoli Universe)

Ces choix de personnages de Marvel Comics sont bien organisés : le Dr Strange est le magicien ; Le professeur X est le Hiérophante ; She-Hulk est la force ; Black Panther est le jugement. Inspirée par le style Art Nouveau, l’illustratrice Lily McDonnell représente ces héros et méchants de manière décorative, avec des « halos » ornés qui les entourent. McDonnell a déclaré : « J’ai pris note de la signification et des éléments visuels de chacune des cartes Rider-Waite traditionnelles. Dans la mesure du possible, j’ai posé le personnage avec les mêmes gestes.

Les costumes conservent leurs noms traditionnels.

Star Trek : la série originale de Tarot

Par Mark « Adam » Baum (Telekiad)

Il y a exactement 78 épisodes diffusés à l’origine de Star Trek : la série originale, car il existe exactement soixante-dix-huit cartes de tarot. Le jeu de Telekiad associe chaque épisode individuellement à une carte de tarot, incluant un niveau de détail vraiment incroyable, à la fois en termes de fandom de Star Trek et de connaissances obscures. Le jeu comprend également deux cartes bonus représentant Star TrekLe film pilote initialement inédit de.

Chaque carte contient une multitude de symboles indiquant ses associations élémentaires, de genre, directionnelles et astrologiques traditionnelles. Les cartes assorties incluent des symboles indiquant le lien de la carte avec l’Arbre de Vie de la Kabbale Hermétique et la lettre hébraïque qui l’accompagne – et cela ne touche qu’aux détails ésotériques des cartes. L’attention portée à Star Trek les données de l’épisode sont tout aussi précises, chaque carte comprenant le titre de l’épisode représenté, le numéro de commande filmé (qui diffère du numéro de code de production), le numéro de date stellaire (le cas échéant) et le premier numéro de date de diffusion, donné sous la forme d’un numéro de date stellaire. Le guide de 128 pages (Randonnée aux cartes) de Mark « Adam » Baum contient plusieurs chapitres de l’histoire du tarot depuis ses origines jusqu’aux années 1940, un chapitre complet sur des exemples de planches et des annexes de cartes et de symboles.

Les baguettes sont des « bâtons » et les épées sont des « lames » ; Les Coupes et les Pièces conservent leurs noms traditionnels.

Star Trek : la série animée Tarot Mini-Deck

Par Mark « Adam » Baum (Telekiad)

Ce jeu de vingt-deux cartes, composé uniquement des arcanes majeurs, est conçu pour être mélangé et assorti avec les cartes de Telekiad. Star Trek : série originale tarot, et potentiellement avec les futurs decks Telekiad Star Trek. Ce deck correspond à chaque épisode diffusé à l’origine de Star Trek : la série animée avec une carte Arcanes Majeurs.

Star Trek : le jeu de tarot et le guide de nouvelle génération

Par Tori Schafer et illustré par Nicky Barkla (Insight Editions)

Plutôt que de faire correspondre les archétypes du tarot aux épisodes, Insight’s La prochaine génération le deck fait correspondre les archétypes aux personnages. Geordi La Forge est le Magicien (« déterminé à apprendre autant qu’il peut pour s’élever ») ; L’empathe Deanna Troi est la Grande Prêtresse intuitive ; le chef de la sécurité Worf is Strength ; et l’USS Entreprise est, bien sûr, le Chariot.

Les baguettes sont des « capes », les coupes sont des « vaisseaux spatiaux », les épées sont des « Bat’leths » et les pentacles sont des « Latinum ».

Jeu de tarot et guide Stranger Things

Par Casey Gilly et illustré par Sándor Szalay (Insight Editions)

Les personnages et les scènes de la série sont illustrés dans une palette de couleurs tout à fait étrange des années 80, les personnages semblant souvent établir un contact visuel intense avec le demandeur. L’un des personnages remarquables est Eddie Munson dans le rôle du Pendu, une carte représentant généralement l’abandon, le sacrifice et/ou la contemplation. Le métalleux Eddie flotte dans un ciel rouge parsemé d’éclairs avec sa guitare, tandis que le texte invite le demandeur à « réfléchir à tout ce qui vous a amené à ce moment, et à abandonner vos pensées les moins métalliques ».

Les baguettes sont des « brins », les tasses sont des « rayons », les épées sont des « dés » et les pentacles sont des « cuillères ».