10 jeux de tarot pour les amateurs de fantaisie

Le tarot connaît une renaissance au 21e siècle, et le 21e siècle n’aime rien de plus que capitaliser sur la spiritualité. Les jeux de tarot contemporains sont liés à une myriade d’intérêts particuliers, de styles artistiques, de chemins spirituels et de fandoms. Ces dernières années, les jeux de tarot sous licence officielle de la culture pop sont devenus particulièrement populaires parmi les fans et les lecteurs de tarot.

Le tarot comprend traditionnellement 78 cartes au total, avec 22 arcanes majeurs et 56 arcanes mineurs. Les arcanes majeurs utilisent des images archétypales pour représenter des événements et des leçons importants, suivant un chemin métaphorique à travers les mystères de la vie connu sous le nom de « voyage du fou ». Les Arcanes Mineurs sont des cartes assorties qui concernent davantage la vie quotidienne et les situations banales.

Les fandoms fantastiques – qu’il s’agisse de sagas de haute fantaisie ou de classiques cultes des années 90 – constituent un terrain particulièrement riche sur lequel cartographier les archétypes du tarot. Avec la haute fantaisie, il est particulièrement facile de littéraliser certains archétypes : un sorcier comme la carte Magicien, par exemple, ou un bouffon comme le Fou.

Les combinaisons traditionnelles de baguettes, coupes, épées et pentacles (ou pièces de monnaie) sont souvent remplacées par des objets de l’univers du fandom, tels que des « piquets » au lieu de « baguettes » dans l’univers. Buffy deck, ou « Potions » au lieu de « Tasses » dans le Hocus Pocus pont. La plupart de ces jeux incluent des guides d’accompagnement, dont beaucoup présentent des planches originales, des présentations spécifiques des cartes, dans lesquelles chaque emplacement de carte offre une réponse ou un aperçu particulier.

Co-éditrice d’Insight Editions, Vanessa Lopez, déclare que « Nous [at Insight] J’adore réfléchir à la façon dont nous pouvons réinterpréter ces personnages dans les films et les émissions de télévision que nous aimons, et offrir aux fans, même pour nous-mêmes, de nouvelles œuvres d’art sympas, des personnages d’une manière que vous ne les avez jamais vus auparavant.

Ici, nous faisons un voyage fou à travers quelques fandoms préférés. La plupart de ces personnages étaient de toute façon mêlés à des connaissances ésotériques.

Jeu de tarot et guide de Buffy contre les vampires

Par Casey Gilly et illustré par Karl James Mountford (Insight Editions)

UN Buffy contre les vampires le jeu de tarot était dont la sortie était prévue par Dark Horse Comics en août 2008, puis annulée en juin de la même année avec une note énigmatique sur des « circonstances indépendantes de notre volonté ». Après plus d’une décennie, vous pouvez imaginer l’enthousiasme des fans lorsqu’un nouveau Buffy deck (sans rapport avec son prédécesseur) a finalement été abandonné plus tôt cette année. L’art de Mountford représente le Scooby Gang et ses associés dans des motifs plats et lumineux. Le texte de Gilly conserve un ton à la Buffy, avec des instructions telles que : « Lorsqu’une carte des arcanes majeurs apparaît dans une lecture, cela signifie des changements massifs, ceux qui vous aideront à devenir une personne de type connaisseur. »

Les baguettes sont des « piquets », les coupes sont des « calices », les épées sont des « faux » et les pentacles restent les mêmes.

Le jeu de tarot et le guide du cristal sombre

Par Casey Gilly et illustré par Tomás Hijo (Insight Editions)

Le processus de gravure méticuleux de Tomás Hijo donne des résultats magnifiques dans ses illustrations de tarot. Le Cristal sombre Le pont ressemble à un ensemble de sculptures mystiques, avec des personnages du film de 1982 posés de manière dramatique comme des archétypes des arcanes majeurs. La sage Aughra, en tant que Grande Prêtresse, se sent particulièrement juste : Aughra « vit entre deux mondes, déchiffrant les secrets de l’univers ».

Les baguettes sont des « éclats », les coupes sont des « fioles », les épées sont des « pierres » et les pentacles sont des « pierres précieuses ».

Le jeu de tarot Donjons & Dragons

Illustré par Fred Gissubel (Clarkson Potter)

De manière unique, chaque carte de ce jeu comprend une « rencontre » qui peut être utilisée dans le jeu de Donjons & Dragons d’un demandeur, que ce soit pour lancer une campagne ou pour ajouter une touche à mi-aventure. Par exemple, la rencontre accompagnant le Hiérophante – une carte qui peut indiquer une direction spirituelle – indique : « Vous trouvez un livre sacré écrit par un sage sage qui contient un secret énigmatique caché en son sein. » Les œuvres de Fred Gissubel sont luxuriantes et complexes ; Le papier cartonné mat et texturé ajoute une touche agréable.

Les combinaisons sont associées aux capacités de D&D : les baguettes sont la « force », les coupes sont la « sagesse », les épées sont « l’intelligence » et les pentacles sont le « charisme ».

Tarot du Trône de Fer

Par Liz Dean et illustré par Craig Cross (Chronique)

Des illustrations richement détaillées redonnent vie à des visages familiers, et le texte qui l’accompagne établit des liens assez approfondis entre Game of Thrones‘personae et les Arcanes Majeurs. « Les archétypes sont le fondement de tout grand conte – et Game of Thrones est une histoire exceptionnelle, un tissage riche », déclare l’auteur Liz Dean. Daenerys Targaryen, Mère des Dragons, est l’Impératrice matriarcale ; le courageux chevalier Brienne de Tarth est la Force ; l’honorable Ned Stark est le juge. Un coffret doré à charnière et un guide relié font de ce coffret un bel objet à part entière.

Les baguettes sont des « lances », mais les combinaisons conservent par ailleurs leurs noms traditionnels.

Jeu de tarot et guide Hocus Pocus

Par Minerva Siegel et Tori Schafer et illustré par DreaD. (Éditions Insight)

Dans Hocus Pocus, les sœurs Sanderson voient un homme déguisé en diable le soir d’Halloween et l’appellent « Maître ». Plutôt qu’une carte Diable, la Hocus Pocus le jeu contient « le Maître ». Siegel et Schafer écrivent : « le Maître offre des bonbons aux sœurs Sanderson, mais elles croient qu’il a le pouvoir de leur offrir bien plus… Votre désir de gain matériel a dominé votre recherche d’illumination spirituelle. » Pour une carte qui symbolise les plaisirs et les tentations du monde matériel, cela suit. Les illustrations des personnages de DreaD. sont grêles et effrayantes, les scènes entourées d’une étrange lueur verte.

Les baguettes sont des « bougies », les tasses sont des « potions », les épées sont des « éclairs » et les pentacles sont des « citrouilles ».

Jeu de Tarot Labyrinthe et Guide

Par Minerva Siegel et illustré par Tomás Hijo (Insight Editions)

Les illustrations de Tomás Hijo capturent les personnages de Jim Henson et Brian Froud dans un style de gravure sur bois captivant. Les jeux de cartes classiques montrent un guerrier debout à l’intérieur d’un char pour la carte Chariot ; le LabyrintheLe Chariot représente Sir Didymus (un petit chien) à califourchon sur son noble destrier (un chien moins petit). « Soyez audacieux et courageux, comme Sir Didymus », écrit Siegel, « et vous réaliserez ce que vous avez décidé d’accomplir. » Très approprié, très adorable. L’une des planches qui accompagnent le guide est « L’énigme des heurtoirs de porte », faisant référence aux heurtoirs de porte acariâtres du film – une planche de cinq cartes conçue pour donner un aperçu d’un choix.

Les baguettes sont des « poteaux », les tasses sont des « pots », les épées sont des « plumes » et les pentacles sont des « déchets ».

Le Tarot de la Dernière Licorne

Par Geekify

La dernière licorne, un roman de Peter Beagle de 1968 devenu un long métrage d’animation en 1982, regorge de magie et de symbolisme qui se traduisent en douceur dans le tarot. Le Red Bull est le Diable, Mommy Fortuna est l’avare Quatre de Pièces, le Roi Haggard est l’Empereur et la Mort est le squelette buveur de vin. Une grande partie de l’œuvre utilise des images du jeu de tarot classique Rider-Waite-Smith : le Trois d’Épées, un cœur transpercé par trois épées dans le Rider-Waite-Smith, est ici représenté comme un cœur transpercé par trois épées tenu en larmes par Molly Grue ; là où le Deux d’Épée représente historiquement une femme aux yeux bandés portant deux épées, nous avons ici la même image avec le Prince Lir à la place de la femme.

Les costumes conservent leurs noms traditionnels.

Jeu de tarot et guide du Seigneur des Anneaux

Par Casey Gilly et illustré par Tomás Hijo (Insight Editions)

Gilly et Hijo, la même équipe d’auteurs/illustrateurs derrière le Cristal sombre deck – offre à nouveau une vision unique de personnages familiers. Plutôt qu’un livret, le guide accompagnant ce jeu est un parchemin dépliant proposant des interprétations, des instructions et des planches. « Second Breakfast » est une tartinade particulièrement charmante conçue pour aider le demandeur à identifier comment récupérer son énergie lorsqu’il se sent épuisé ou « en manque de nourriture ».

Les Pentacles sont des « Anneaux », mais d’autres combinaisons conservent leurs noms traditionnels.

Le jeu de tarot et le guide de L’Étrange Noël de Monsieur Jack

Par Minerva Siegel et illustré par Abigail Larson (Insight Editions)

Les personnages bien-aimés de Tim Burton des années 90 sont capturés par Abigail Larson, une vétéran de l’illustration gothique fantastique, dans des œuvres d’art qui parviennent à être à la fois effrayantes et douces, comme le matériel source. Les planches de Siegel incluent des concepts utiles et adaptés à l’univers comme « Un coup d’œil derrière l’œil du cyclope » à utiliser « lorsque vous voulez découvrir ce qui se passe sous la surface d’une situation ou d’une relation ». Et qui pourrait mieux représenter l’Étoile, carte symbolisant la lumière de l’espoir, que Zero et son nez brillant ?

Les baguettes sont des « bougies », les tasses sont des « potions », les épées sont des « aiguilles » et les pentacles sont des « cadeaux ».

The Elder Scrolls V : Jeu de tarot Skyrim et guide

Par Tori Schafer et illustré par Erika Hollice (Insight Editions)

« Que vous soyez confronté à une horde de dragons ou au premier jour d’un nouvel emploi, cela ne fait jamais de mal de réfléchir à ce qui était, ce qui est et ce qui sera », écrit Schafer. Les personnages du jeu épique de haute fantaisie de Bethesda correspondent bien aux archétypes du tarot, parfois littéralement : le Fou est le personnage de Cicéron, un bouffon ; le magicien est le sorcier de la cour Farengar Secret-Fire ; l’Ermite est le dragon Paarthurnax, qui vit seul au sommet d’une montagne. Les pages du guide s’inspirent des dieux de Skyrim : « La perspicacité de Stendarr », « La volonté d’Arkay » et « La sagesse d’Akatosh ».

Les baguettes sont des « sorts », les coupes sont des « voix », les épées sont des « bras » et les pentacles sont des « crochets ».