Le soir du 9 octobre au New York Comic Con, ICv2 le fondateur et rédacteur en chef Milton Griepp est monté sur scène pour présenter le livre blanc annuel de sa publication sur l’état de l’industrie de la bande dessinée. Pour la salle remplie de professionnels du Javits Center, les nouvelles de Griepp ont gardé le moral : au cours de la dernière année, les magasins de bandes dessinées ont fait un grand retour.
À l’aide de données compilées à partir de Circana BookScan, de ComicHub POS et d’entretiens informatifs avec des vendeurs de bandes dessinées, Griepp a brossé le tableau d’une industrie entrant dans une nouvelle ère. Plusieurs tendances observées depuis 20 ans, notamment la tendance du canal de vente de livres à générer les plus gros chiffres d’affaires et la domination des objets de collection sur les nouvelles bandes dessinées, semblent ralentir ou, dans certains cas, s’inverser complètement.
Le changement de loin le plus marquant noté par Griepp a été une augmentation fulgurante de 27 % des ventes des magasins de bandes dessinées entre janvier et août 2025, par rapport à la même période l’année dernière. « C’est un taux de croissance incroyable », a-t-il déclaré.
Griepp a théorisé, sur la base de ICv2des entretiens avec des vendeurs de bandes dessinées, qu’une nouvelle génération de lecteurs arrivant à l’âge adulte après la pandémie a soif de la communauté en personne que les magasins de bandes dessinées favorisent. Les bandes dessinées peuvent également attirer la génération Z en tant que format fiable « peu coûteux et de haute qualité », a ajouté Griepp.
Ces jeunes acheteurs sont également de fervents lecteurs, a déclaré Griepp, ce qui bouleverse l’importance précédente de la population des collectionneurs dans le soutien des magasins et des éditeurs de bandes dessinées. « Ce qui se vend n’est pas cher, ce sont des copies destinées aux lecteurs… C’est un énorme changement par rapport au passé, où tout dépendait de la valeur de ce produit ? » dit-il. Griepp a spécifiquement noté la popularité de la nouvelle marque Absolute Universe de DC, qui offre aux stars de DC comme Batman et Wonder Woman de toutes nouvelles intrigues faciles à comprendre sans aucune connaissance préalable de l’univers DC.
Dans le domaine des romans graphiques, le succès des anthologies de poche d’Absolute et des collections similaires, comme la série Invincible Compendium d’Image, a détrôné de manière inattendue les mangas et compensé une baisse de 13,2 % des revenus dans la catégorie en 2024. Griepp a attribué la légère baisse des ventes de romans graphiques aux canaux de l’édition de livres, qui étaient en baisse de 1,4 %. en 2024, à la baisse de popularité du manga.
Dans l’ensemble, le secteur des bandes dessinées et des romans graphiques se stabilise autour des sommets de l’ère Covid, a déclaré Griepp. L’industrie a connu une croissance exponentielle au cours de la première année de la pandémie et n’a pas retombé maintenant que la normalité est largement revenue, contrairement à certaines craintes antérieures, a déclaré Griepp. Il a estimé la valeur totale des ventes en 2024 à 1,94 milliard de dollars.
Même avec ces chiffres prometteurs en vue, Griepp a déclaré que la santé future du marché de la bande dessinée est incertaine en raison du parcours « décevant » de la procédure de faillite de Diamond Comic Distributors. Ce drame juridique tortueux a « énormément perturbé » la chaîne d’approvisionnement des détaillants et le partage des connaissances entre les éditeurs, grâce à l’ancien statut de Diamond en tant que centre de données pour l’industrie, a déclaré Griepp. Malgré ces défis, Griepp a déclaré qu’il avait de l’espoir dans le nouveau paysage de distribution qui succédera au « monopole sclérosé du Diamant ».
Le livre blanc bouclé ICv2L’événement Insider Talks de , qui a fait appel à une poignée de créateurs, d’éditeurs et de distributeurs pour tracer la trajectoire du secteur de la bande dessinée.
Notamment, Angelo Exarhakos, PDG d’Universal Distribution a parlé des projets de la société canadienne de se développer sur le marché américain de la bande dessinée après avoir acquis Alliance Game Distributors dans le cadre de la procédure de faillite de Diamond plus tôt cette année. Exarhakos a souligné le pouvoir des jouets et des jeux, en particulier des jeux de cartes comme Magic : The Gathering, pour attirer de nouveaux lecteurs et réengager les anciens.
Les cartes et les jeux font peut-être leur retour, mais selon un autre panel mettant en vedette le PDG et cofondateur de Vault Comics, Damian Wassel, et le propriétaire et président d’Aethon Books, Steve Beaulieu, modéré par le Battre Selon la rédactrice en chef Heidi MacDonald, les bandes dessinées numériques constituent toujours un pipeline de propriété intellectuelle en plein essor. Les panélistes ont fait valoir que la catégorie des jeux de rôle littéraires (LitRPG) s’est révélée extrêmement magnétique pour attirer des consommateurs qui auparavant n’étaient peut-être pas des lecteurs vers la narration graphique. Les livres audio LitRPG, en particulier, sont à la fois hautement accessibles et addictifs, a déclaré Wassel, avec Vault et Aéthéon rapportant qu’au moins la moitié, et parfois la majorité, de leurs ventes proviennent de l’audio.
Avec les bandes dessinées numériques sur des plateformes comme Webtoon, qui rassemblent régulièrement des millions de lecteurs, et les comptes Patreon gérés par des créateurs individuels, les livres audio et les bandes dessinées électroniques représentent un marché largement inexploité parmi les éditeurs imprimés, ont déclaré les panélistes, qualifiant les chiffres dans l’espace numérique de « stupéfiants » pour les éditeurs imprimés.
Griepp prévoit une relation mutuellement bénéfique entre les bandes dessinées numériques et imprimées, citant des recherches menées lors de son passage chez Comixology, la plateforme de bandes dessinées numériques d’Amazon, qui ont montré que les personnes qui lisent des bandes dessinées sur leurs appareils mobiles sont également plus susceptibles d’acheter des bandes dessinées imprimées. Griepp a comparé le marché américain à celui du Japon, où il a déclaré que le manga numérique avait « cannibalisé » le marché de l’impression.
Le ICv2 Le livre blanc a montré une multitude d’opportunités pour les éditeurs, mais on ne sait toujours pas comment ni s’ils vont en tirer parti. De son côté, Griepp a proposé deux suggestions.
« Pendant longtemps, les éditeurs de bandes dessinées ont ciblé le consommateur inconditionnel de bandes dessinées, et ils ont désormais l’opportunité de cibler ces nouveaux consommateurs plus jeunes de la génération Z qui deviendront la base du marché dans les années à venir », a déclaré Griepp. « Une leçon clé est l’accessibilité. Si vous créez un livre facile à comprendre pour les gens, ils sont plus susceptibles de l’acheter et d’en parler à leurs amis. »
Mais, en fin de compte, c’est ce qui se trouve sur la page qui incite les lecteurs à revenir pour en savoir plus. Griepp a rappelé les années 1980, quand « il y avait tant de [comic] les livres qui sont sortis et qui sont encore imprimés aujourd’hui, parce qu’ils représentaient un changement tellement radical par rapport au passé et qu’ils étaient si gratifiants pour leurs lecteurs.
Des séries comme Invincible et Absolute sont un début, a déclaré Griepp, mais il a mis l’industrie au défi de se lancer à fond dans l’innovation. « Comment les éditeurs peuvent-ils nourrir ce type de créativité et s’en inspirer à l’avenir ? » il a demandé à la foule. « C’est un nouveau monde. »